Wageslave -- 我辞掉了让人灵魂枯萎的工作,做了一款关于它的游戏
文章摘要
《Wageslave: Probation Period》(工资奴隶:试用期)是一款短篇叙事性反乌托邦办公室生存游戏,由开发者 stonecauldron 制作并发布在 itch.io 上,可在浏览器中免费游玩。玩家扮演 Job Cyphus,一名新入职的程序员,满怀热情地想要”交付价值”。
游戏的核心玩法包含几个讽刺意味十足的机制:写代码来换取食物(Ship code to eat)– 你的 KPI 是代码行数,不产出就没饭吃;优化你的”益智药物组合”(nootropics stack)– 在兴奋剂和情绪稳定剂之间找到最佳平衡以提高产出,同时保持理智;应对 HR 的阴阳怪气消息推送;爬升职业阶梯;如果可能的话提前退休。每次升职带来更高的收入和压力,玩家需要存够钱达到退休目标才能逃离鼠赛跑。
游戏操作使用 WASD/方向键移动,空格键推进对话,回车键购买物品或提交代码,ESC 关闭界面。Demo 版本包含 15-30 分钟的游戏时间和有限的游戏内天数,完整版将包含更多事件、结局、职位和消耗品。游戏同时在 Steam 上有愿望单页面,视觉风格采用像素风暗色调,配合绿色终端主题,营造出压抑的办公室氛围。
HN 评论精华
操控问题反馈:Finnoid 报告在 OSX Chrome 上无法让角色起床,不确定是 bug 还是不知道控制方式。开发者 stonecauldron 解释需要先用空格键推进与 HR 和 CEO 的初始对话才能起身,并承认游戏内控制说明需要改进。
情感共鸣:jayeshcp 表示几分钟就打完了,当”即使打字很快,经理还是说你落后了”的时刻深受触动,称赞游戏虽好但”跟我的工作一样令人沮丧”。cngzhn 享受写代码、领工资、从自动贩卖机买东西的游戏循环,鼓励开发者全职做游戏。
开发者互动:stonecauldron 积极回复每条评论,幽默地回应”HR 不会同意”全职做游戏的建议,对玩家反馈表示感谢。评论虽然不多,但反映出游戏精准击中了程序员群体对办公室文化的共鸣,讽刺性的游戏机制引发了真实的情感反应。