一个人花三年,把《沙丘 II》塞进了 PICO-8

查看原文 HN 讨论

文章摘要

UnDUNE II 是开发者 Paul Nicholas(Liquidream)把 1992 年的经典即时战略游戏 Dune II: The Building of a Dynasty demake(降级重制)到 PICO-8 幻想机上的作品——业余时间断断续续做了约三年。Dune II 是 RTS 这个品类的奠基之作——基地建设、采矿、单位生产、迷雾、AI 对手等一套范式由它定型,后来的 C&C、Warcraft、StarCraft 全部站在它的肩膀上。

PICO-8 是一个故意限制极严的”幻想主机”:128×128 像素、16 色调色板、最多 8KB ROM 代码、4 个声道。把这么大的 RTS 塞进去需要把游戏拆成 12 张 PICO-8 卡带串起来——但功能并不缩水,Liquidream 实现了全部 3 个家族(Harkonnen / Ordos / Atreides)+ Sardaukar 萨多卡精锐19 种建筑、21 种单位、皇宫超级武器、迷雾、沙虫、9 关战役任务。控制比原版更顺——可以直接点击敌人发起攻击,不再需要先点”Attack”按钮。

游戏跨平台发布:HTML5 网页版可以直接玩、Windows/macOS/Linux 原生包、以及作为 PICO-8 卡带在真实 PICO-8 硬件上跑。音乐和音效是重新做的 PICO-8 chiptune 版,但听起来仍然能立刻让”frigate has arrived”在脑子里复活。这是一个致敬式的爱好者作品,免费/付费随意,给整代玩过 Dune II 的人一次”再玩一遍但用 5 分钟而不是 5 小时”的机会。

HN 评论精华