命令行恐怖游戏《Duskers》将推出续作
文章摘要
《Duskers》是一款十年前发布的、屡获殊荣的策略游戏。玩家操控一队打捞无人机,在太空中被遗弃的飞船残骸里搜刮资源。这款游戏最为人称道的是其令人窒息的氛围营造——没有背景音乐,只有废弃船舱里的环境噪声,玩家通过一个模拟终端敲入简写指令(导航、采集、关舱门等)来指挥编号的无人机,在对威胁几乎一无所知的情况下摸索前进。Rock Paper Shotgun 称它是”比任何官方《异形》游戏都更像《异形》的游戏”。它斩获了 20 多个奖项,收回了 10 倍的开发成本,并在 Steam 上保持约 90% 的好评率。
如今开发商 Misfit’s Attic 宣布推出续作《Duskers 2.0》。续作将核心玩法理念从纯粹的”生存”转向他们所说的”探索、适应、复兴(Explore, Adapt, Revive)”。玩家不再只是搜刮者,而是化身”流浪的救援者”,在多艘殖民飞船之间权衡个人生存与人道救援使命——例如要不要在不同殖民船之间分享资源,还是集中资源去扩大救援。开发商将这种带有道德困境、多维度哲学思辨的持续性玩法,类比于《冰汽时代》(Frostpunk)或《请出示证件》(Papers, Please)。
在制作层面,Misfit’s Attic 获得了 Stray Signal 的资金支持——这是 Unknown Worlds(《深海迷航》开发商)联合创始人 Max McGuire 新设立的项目基金,McGuire 本人还将直接参与游戏代码的编写。首支预告片已在 2026 年 7 月的 PC Gamer PC Gaming Show 上亮相,游戏现已可在 Steam 加入愿望单。Misfit’s Attic 此前还开发过好评率 96%、获 IGF 荣誉提名的《Below the Crown》。
HN 评论精华
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kbenson 详细解释了游戏玩法:玩家通过一个模拟终端,用简写指令指挥一队编号的无人机(导航、采集、关闭舱门等),在对威胁信息掌握极其有限的情况下,像解谜一样探索废弃飞船。这段说明帮不熟悉的读者理解了这款游戏独特的操作方式。
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lantry 盛赞原作设计的同时也道出它的门槛:概念和执行都是”顶级水准”,但”非常难、非常紧张”,很容易让人半途放弃。
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somenameforme 对叙事收尾提出批评:原作对末世成因的谜团始终”留白开放”,没有给出明确答案,希望续作能提供”更令人满意的结局”。
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trinsic2 想要更深入的叙事:建议续作通过”在废弃飞船上找到的日志”来扩展故事,营造更丰富的世界观。
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yoyohello13 表达了怀旧式的热情:形容原作”非常好玩”、”点子很棒”,同时也承认它在玩法系统上还有很大的扩展空间。
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oidar 指出了跨平台的现实障碍:为 Mac 构建版本需要拥有苹果硬件,这对当年成功做到多平台发布的续作而言是一道门槛。