MIRA:在《火箭联盟》上训练的多人可交互世界模型

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MIRA 是一个”可交互世界模型”(interactive world model)。它的颠覆之处在于:它不是一个”会玩《火箭联盟》的 AI”,而是一个”用神经网络把《火箭联盟》本身模拟出来”的 AI。换句话说,你玩的不是游戏引擎渲染的画面,而是直接在一个神经网络内部游玩——画面、物理、碰撞、进球全部由模型实时生成。很多人第一次玩都会惊讶:它”感觉就跟真游戏一模一样”。

据团队成员在 HN 的介绍,MIRA 是 General Intuition、Kyutai 与 Epic Games 三方合作的成果,在 10,000 小时的《火箭联盟》对局数据上训练而成。模型有 50 亿参数,能在单张 B200 GPU 上以 20fps 跑起 4 人对战。它本质上是一个扩散(diffusion)世界模型;据讨论,把同一帧的 4 个高度相关(都围绕着球)的视角一起喂进去,是它能保持如此连贯的关键。团队同时开源发布了:可在线试玩的 demo、一份详尽的技术报告,以及一份 1,000 小时的 4 人对战数据集。

最令团队自己惊讶的一点是”自动纠偏”(auto-recovery)行为:一般的世界模型一旦跑偏进入训练分布之外(out-of-distribution)就会一路崩坏、再也回不来,但 MIRA “非常不喜欢待在分布之外”,会自己把画面拉回正常轨道。反过来说,它也确实”讨厌”没见过的情况——有玩家发现只要倒着开车,模型就明显表现变差、经常无视输入。团队坦言,这个项目的目标不是取代游戏本身,而是推动世界模型的研究,并希望未来能应用到机器人等”数据受限”的场景中。

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