Metropolis 1998:一款能看进每一层楼的城市建造游戏

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Metropolis 1998 是独立开发者 YesBox(工作室名 Yesbox Studios)的单人项目,一款正在开发中的城市建造与管理游戏。itch.io 上目前提供的是 2026 年 5 月 22 日的 alpha 版本,只有 Windows 平台,定价方式是”随你出价”(Name your own price)。作者在页面上把话说得非常直白:不期待也不要求付款,这还不算一款真正的游戏,付款也不保证将来能做完(尽管那是他百分之百的目标,他正在全职开发);如果你理解风险又愿意支持这个项目,就随便出个自己觉得舒服的数。页面上还挂着 itch.io 的”未使用生成式 AI”标签,技术栈是 SFML 加 Aseprite——也就是说,这是一位程序员用 C++ 图形库从零手搓引擎、用像素画工具一格格画素材做出来的东西。

游戏的定位是”复古外观、现代内核”。视觉上是 90 年代末到 00 年代初风格的等距像素画,外加可选的着色器增强;但底下跑的是相当硬核的现代模拟。每一个市民都是独立个体,有自己的需求、工作、日程表和家庭;作为市长,你要管基础设施、水电、市民需求、市政与应急服务、分区、交通、污染等等。作者宣称引擎的寻路性能可以支撑 8 万到 15 万个模拟市民(取决于 CPU)。

它相对同类作品最有辨识度的几个设计是:能看进每一栋建筑的每一个楼层,包括住在里面或在里面上班的人;可以在游戏世界里自行设计任意建筑,存成蓝图,然后随意复制、随机化贴图与配色,还能分享给其他玩家;市民要的是具体的商业类型而不是笼统的分区;商业建筑单独放置,对住宅顾客有供给半径(超出则按全局计算);支持真正的混合功能分区,除公用设施外任意建筑类型都能混搭;建筑还有升级链条——住宅随居民需求被满足而升级,商业随顾客升级而升级,办公与工业则随它们所供给的商业升级而升级。其他内容包括各种信息浮层、俯视摄像机模式、昼夜循环与天气(暂无降水),以及城市建造品类的全部经典要素。

作者对尚未实现的部分也列得很清楚:交通方式只有步行和开车,暂无其他公共交通;不能在高低地形上铺路或造建筑;没有复杂道路类型和桥梁;水体不具功能性(没有船只、港口或水体物理)。硬件方面他给了一份相当实在的说明:游戏通常不是 CPU 瓶颈(但人口上限受 CPU 限制),ARM 集显(如骁龙)和 Intel 一到五代集显跑不了;他用一台十一年前的笔记本(Intel 六代 i5)测过,因此实现了低画质模式(alpha 版尚未开放)——空地图下集显低画质 30 FPS,同一台机器插上 4GB 显存的 NVIDIA 显卡后低画质 135 FPS、高画质 60 FPS。游戏同时在 Steam 上架,标注为免费游玩加抢先体验,计划 2026 年发布。

HN 评论精华

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