《雷神之锤》30 周年纪念更新

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2026 年 8 月 6 日,id Software 在 Bethesda 官网发布了《Quake》30 周年纪念更新公告。核心内容是与 MachineGames 合作制作的全新资料片《Dawn of the Machine(机器黎明)》,作为免费更新提供给所有 Quake 玩家。

MachineGames 此前已经为 Quake 做过两部广受好评的官方新章节——《Dimension of the Machine》和《Dimensions of the Past》,这次是同一团队的第三次出手。官方描述其为「凶狠的战斗、迷宫般的关卡设计、把现实扭曲到无法辨认的噩梦领域」。剧情设定是:Ranger 被困在一个无尽幻象的维度中,一遍遍重复同样的暴力循环,感觉像活了好几辈子,为了逃脱已经死了上千次;筋疲力尽但未被击垮的他听说了「噩梦机器」的传闻——在被永恒的远古领域扭曲的怪物群之后,就是那台机器,摧毁它据信能粉碎幻象、终结循环。

内容规模相当可观:19 张全新地图组成一条完整战役,配全新原声、隐藏秘密、专属章节中枢,外加一张全新的死斗地图。新敌人是熟悉面孔的致命变体——火箭 Ogre、Demo Dog、血 Shambler 等,每种都有新的行为模式(压倒性火力、爆炸死亡陷阱)。武器方面加入了受经典 Quake 资料片启发的变体,包括连续命中会释放闪电的 Super Axe,以及发射跳弹、从各个角度撕裂敌人的 Laser Cannon。

最有意思的设计是「可重复的章节循环」:时间会折回自身,每次重返都会重塑体验——符文会解锁此前封闭的路径,把你带回看似熟悉却已被改写的空间,遇上新路线、新遭遇和新秘密;散落各处的永久性生命值与弹药升级让每一轮循环都更强,为 Quake 引入了一层全新的成长系统。此外还有维度切换解谜、死后重生或变形的敌人、规则随时会变的遭遇战。

更新还包含 id Vault(幕后开发素材与未使用内容画廊,含 Quake 最早期开发阶段的可玩关卡)、三个新成就、以及一个可在单人游戏中随时调出的作弊菜单。

技术修复部分列出了一批:改进插值以降低输入延迟、减少画面相机落后于武器的情况;修复相机在过大位置变化(静默传送门)之间插值的问题;关闭视角摇晃时重新加回武器摇晃效果,且两者现在可以独立开关;移除 Hell Knight 弹道的投影以改善远程攻击观感;给敌人的投影光源加上上限以改善大量 Enforcer 同时开火时的性能;降低菜单内存占用;改进大号无障碍字体的渲染。PS5 上修复了《Scourge of Armagon》中武器没有手柄震动和手柄扬声器音效的问题。

Mod 相关的破坏性改动值得单独注意:本地化字符串现在存放在 Quake 的 PAK 文件里,而不再是游戏数据之外的 KPF 文件;此前从 KPF 读取字符串的第三方引擎需要改为从 PAK 读取,且今后完全不需要加载 KPF。Mod 可以通过覆盖 PAK 里的 localization/loc_(language)_mod.txt 添加自己的本地化。

平台方面覆盖 Xbox Series X/S、Xbox One、Microsoft PC Store、Game Pass、PC Game Pass、Steam、PS5、PS4、Switch 2(通过向下兼容)和 Switch 版本的 Quake,已拥有游戏的玩家自动收到免费更新。

HN 评论精华

417 分。讨论的主体不是这次更新本身,而是由它引发的一整场 90 年代 PC 游戏集体怀旧,以及一条相当尖锐的关于竞技射击游戏为何衰亡的辩论。

排版引发的第一场混战

「我该怎么玩到它」

竞技射击游戏为什么没落了

这是全帖最长也最有价值的一条辩论线,由 ZuLuuuuuu 一句「很高兴看到 Quake 得到发行商的关爱,但我觉得这还不够」引发——他说自己很喜欢 Quake Champions,甚至买了战斗通行证和周边支持开发,结果游戏发布仅 1.5 年就被放到生命维持状态,而那 1.5 年里每个补丁都带来显著改进。

纯粹的怀旧

几句冷水