研究:刷 TikTok 和 Instagram 会让认知控制网络「熄火」

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文章摘要

这是对浙江大学一项脑成像研究的科普报道,论文发表于 2026 年 1 月的《NeuroImage》(Hong, T., Su, C., Zhou, H., Geng, F., & Hu, Y., 卷 327, 文章号 121722)。核心发现是:当人看完一条自己喜欢到愿意看完的短视频时,大脑中负责认知控制的两个关键区域会出现显著的活动下降

研究方法:团队招募 66 名志愿者,剔除 10 名因头动过大或波谱数据质量差者,最终样本 56 人(37 男 19 女,平均年龄 23.3 岁),全部有短视频使用经验。扫描前先用 MEGA-PRESS 波谱序列测量每人背侧前扣带回皮层(dACC)的静息态谷氨酸和 GABA 浓度,并以视觉皮层的对应体素作为对照区。扫描中,被试自由观看两段各六分钟的短视频,素材来自 160 条视频构成的库,涵盖单人动作、多人互动、宠物、游戏画面和自然风光五类,平均时长 23.7 秒,可随时按键跳过。根据观看行为把视频分为「喜欢」(看完)、「不喜欢」(过半前跳过)和第三类(过半后跳过)。平均每人每次看完约 19 条、跳过约 36 条。研究已于 2024 年 9 月预注册,分析方案采用 Bonferroni 校正。

主要结果:观看「喜欢」的视频时,dACC(t=-6.30)和背外侧前额叶皮层 dlPFC(t=-12.20)的活动都显著低于基线;观看「不喜欢」的视频时,dACC 基本回到基线(t=-0.90,不显著),dlPFC 仍受抑制但程度较轻(t=-3.73)。作为对照的初级视觉皮层 V1 在两种条件下都显著激活且无差异,说明这种「熄火」是认知控制区域特有的,而非看视频的普遍效应。神经化学方面:静息态 dACC 谷氨酸浓度越高,观看时 dACC 的抑制程度越小(这一效应独立于 GABA);GABA 只与视觉皮层的激活相关,与两个控制区无显著关系。功能连接方面,dACC 与 dlPFC 之间的连接在观看时反而增强,且看喜欢的视频时更强。

作者的解读比标题克制得多。 论文原文明确警告不要把这种失活读作认知能力受损:「这种失活不应被解读为认知控制能力的失效。」团队认为它更可能反映的是在被动、低冲突的观看情境下,大脑向低耗能、自动化处理模式的适应性切换;被试全程保持主动(约 57% 的试次会跳过不喜欢的视频),说明他们在持续评估内容,而非走神或彻底脱离。作者把这一模式与看电影、玩游戏等沉浸媒介研究中观察到的「心流」状态联系起来,认为都表现为前额叶监控活动减弱;对于连接性增强,他们推测是两个区域受到共同调制(可能来自杏仁核输入),而不是经典意义上冲突驱动的认知控制增强——这本身构成对「dACC-dlPFC 耦合越强代表控制越强」这一传统观点的偏离。

局限性作者列得相当坦率:只测了 dACC 的神经递质而未测 dlPFC;没有验证杏仁核是否因果性地驱动了这种失活;没有用经过验证的成瘾量表评估被试的习惯性或问题性短视频使用,因此结论无法与强迫性使用挂钩;用「是否看完」来区分喜欢/不喜欢无法把真实偏好与好奇心等因素分开;只做了单次扫描,完全没有回答重复失活是否有长期认知影响;样本是年轻健康成人且男多女少,而谷氨酸与 GABA 代谢存在已知性别差异,外推性有限;设计是相关性的,无法确定谷氨酸水平是原因还是伴随现象。

HN 评论精华

358 分、118 条评论。讨论明显分成两派:一派把它当成短视频危害的实锤并直接讨论到立法层面,另一派——包括几条最高质量的评论——认为这是标准的 fMRI 过度解读加标题党。原文和论文本身的克制措辞被两派反复引用。

最重要的一条反驳来自 Aurornis,值得完整转述:dlPFC 失活在很多沉浸式任务中都会出现,玩电子游戏就是一例(他附了文献)。「像这篇文章这样解读 fMRI 结果,几乎总是错的。不同活动产生不同的脑活动模式。你可以把任何人放进 fMRI 里做任何活动,然后写个标题说这项活动关闭了对某功能很重要的关键脑区——诀窍在于,所有脑区都对某个功能很重要。它在某任务中不那么活跃,并不意味着这是好事或坏事,只是说明这个脑区参与了这项任务。」他还指出这篇「blogspam」漏掉了关键细节——那些脑区在看不太喜欢的视频时是会重新上线的——并且真正有意思的对照(比如与看一部长电影或玩游戏相比)研究根本没做。他顺带提醒:发帖账号是只刷该博客链接的新号,建议版主把链接换成论文原文。tgv 补充了更深层的问题:这种测量方法根本无法跨越「活动变化」与「连接、突触或组织变化」之间的鸿沟,「观察 TikTok 用户随时间的行为变化更有意义,虽然拿不到漂亮的彩色斑块」。Lerc 说同一批数据完全可以写成「TikTok 让心灵平静」或「TikTok 降低了与焦虑相关的脑活动」,「『与……相关』这个词似乎能承载无限的重量」。carabiner 甩出了那条经典的「死鲑鱼 fMRI 研究」。

「低功耗模式」之争是最有技术含量的子线程。 EA-3167 提出替代解释:大脑极度耗能,因而进化出识别「不需要全神贯注」的情境并启用默认模式网络(DMN)的机制,你对着任何东西发呆时都会这样,「所以在不为烂内容背书的前提下,我对这篇文章的结论非常怀疑」。sva_ 直接指出这个「低功耗模式」是个迷思:大脑功耗基本恒定(约占代谢能量的 20%),而且大部分能量不是花在动作电位上,而是维持神经元处于随时可发放的状态;DMN 涉及的区域恰恰是代谢最活跃的区域之一,参与记忆巩固、未来模拟、心智理论和自我叙事。pier25 补了 2025 年的一篇论文数据:目标导向认知的代谢成本仅比静息神经活动和内稳态高出 5%。im3w1l 提出了一个平衡的类比:这个框架大概是对的,但正如久坐不动会导致肌肉和关节退化,长期「心智久坐」也可能造成大脑长期变弱——只不过这种弱化很可能可以通过锻炼逆转。mapkkk 认为情况更糟:屏幕活动把人卡在一种既无法完全投入、也无法完全脱离的炼狱状态里。

「这和以前的电视/小说有什么区别」被反复提出,也被反复驳回。 whatever1 列举了 TikTok 之前的 Facebook、电视、报纸杂志、书籍、桌游,认为大脑本来就需要从现实中抽离。回应相当密集:dgellow 指出书、报、电影、桌游有终点,看完你就得去做别的事,而且它们并没有消失,所以新的东西是叠加上去的;GPerson 说短视频明显更容易一陷几小时、事后也更容易后悔;api 给出了全场最形象的对比——「这就像拿弓箭和 M-16 比。两者都射出射弹,但是……」他列了三点差异:数量无穷(电视频道会刷完然后你会腻,无限流则永远给你假新奇);质量更低(再蠢的电视相比之下都是高雅艺术,短视频是被极致优化到只剩窄向成瘾性);存在闭环优化系统——平台知道你滑动的速度、在哪里停顿、有时甚至知道你的眼球去了哪,还有大量第三方数据和位置传感器,能以个性化的快速反馈闭环持续优化它的成瘾机制。「想象一下海洛因带着学习算法,实时调整自己的化学结构好让你戒不掉,而且它由全世界所有海洛因分子的联合学习驱动。」polytely 从主观体验给出印证:意识到自己刷了一小时后,会感觉那段时间「人不全在」,注意力偶尔被唤醒去消费一小块内容然后再潜回去;而玩游戏或读书「同样是沉下去,但我是去了另一个地方,一个别的人类刻意为我打造的、值得我花时间的地方」。

监管话题。 zuzululu 把短视频形容为「一种利用两种感官、从数字跨越到神经化学的物质」,呼吁把它当作「一种能在大众中快速自我复制传播的隐形毒品」来立法。thin_carapace 提出了具体方案(定义时长阈值、强制平台设每日上限、对明知故犯的家长设罚则),但立刻自嘲另一条路是「向企业交出生物识别数据」。gunsle 主张全面禁令更简单有效。Zetaphor 给出了那句流传最广的类比:「这是这一代人的含铅汽油和含铅涂料。」taurath 把矛头指向结构:「LLM 和社交媒体是 500 多位行为心理学博士合力让你不惜代价去做某些事,好让他们赚到最多的钱——而且如果他们不尽力赚最多的钱,所有相关人员都会被开除。」

几条题外话。 woodpanel 提醒标题里的「TikTok」指的是格式而非平台,YouTube Shorts、Facebook、Instagram、X 都在干同样的事;kittikitti 补充说论文里根本没提 TikTok,用的是研究团队自建的短视频应用。zetazzed 分享了实用信息:YouTube 应用在「时间管理」下已经有「Shorts 信息流上限」的设置。thisisauserid 留下一句阴阳怪气但获得不少赞同的评论:「浙江大学在 TikTok 还是中国的时候可没发现这个。」hbn 的总结代表了另一种疲惫:「这类标题让人厌倦,因为它们总是把一个成因远为复杂的社会与心理流行病简化成『它把你的脑子关掉了』。」