DVD 菜单之美

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文章摘要

这篇两千多词的随笔出自 vale.rocks,作者回顾了 DVD 交互菜单这门几乎已经消失的「小众艺术」。从 VHS、LaserDisc 过渡到 DVD 时,交互菜单曾被当作卖点印在包装上。DVD 格式在 1996 年底推出,但直到 2000 年代,播放器普及、技术成熟,出版商才真正开始放开手脚,也由此诞生了一批令人难忘的菜单。

技术底子。 作者先补了一段技术背景。NTSC 地区的 DVD 视频几乎都是 720×480,PAL 地区是 720×576,这两个分辨率可以追溯到 1986 年索尼的 D-1 数字录像标准,再往前是 1982 年的 Rec. 601。720×480 是 3:2,720×576 是 5:4,播放时靠元数据把画面拉伸到正确的显示比例——也就是「存储宽高比」和「显示宽高比」的区别。在 4:3 向 16:9 过渡的年代,菜单设计沿用了电视广播的做法:关键内容一律放在 4:3 安全区内,16:9 才能看到的两侧只放装饰性图像。这一习惯甚至延续到了宽屏早已普及之后。

DVD 的技术能力相当朴素:画面就是一段 MPEG-2 视频流;高亮按钮之类的交互元素用「子图像」实现,而子图像只有 2 位色深,同一时间只能显示 4 种颜色,从 16 色调色板中挑选。字幕也是用这种方式实现的——它们其实是图片而不是文字。DVD 虚拟机里只有 16 个可读写的 16 位通用寄存器,外加 24 个由播放器管理的只读系统寄存器,交互逻辑极其简陋。作者认为,正因为如此,人们能在这样的限制下做出复杂而有表现力的菜单,才格外令人佩服;「DVD 游戏」更是把这点内存和交互能力榨到了极致。他还提到,很多人都有过凌晨醒来、发现电视上 DVD 菜单还在一遍遍不太顺滑地循环播放的记忆。

迪士尼的 FastPlay。 2004 年起,迪士尼的光盘带有 FastPlay 功能:放入光盘后,小叮当飞进画面,配音宣布影片和精选花絮会自动开始播放。它名义上是为了方便不会用遥控器的孩子,实际效果往往是先塞给你一堆预告片,所以很多人都会刻意绕开它。

作者心中的经典菜单。 文章列举了一串例子:《史酷比 2》有全套定制 3D 动画转场,还内置两款可以用遥控器玩的小游戏,比如在陷阱地板上选路、像打地鼠一样打骷髅;《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》把观众放在骑士公共汽车上穿行伦敦,章节选择页做成《预言家日报》的样式;《怪物史莱克 2》的主菜单像《脱线家族》片头一样分格排列角色,内容极其丰富;《洛基恐怖秀》用标志性的红唇开场,一双穿网袜高跟鞋的腿走进来踢翻菜单项,16:9 的两侧是会开合的红色幕布;《反斗智多星》模拟换台,最后停在一个满是恶搞广告的有线电视节目单界面;《飞天万能车》《雷鸟神机队》《神秘博士》(以塔迪斯控制台为背景,藏有大量彩蛋)也都各有特色。

为什么消失了。 如今的 DVD 往往套用模板,连章节选择都省了,花絮留给更贵的蓝光版。可即便蓝光技术能力强得多,有 BD-J 这样的 Java 交互框架,出彩的菜单依然罕见。作者理解实体媒介在流媒体时代的式微,但仍惋惜菜单带来的那种创意和观影仪式感,被流媒体平台无菌、千篇一律的界面所取代。

HN 评论精华

帖子获得 330 多分、约 180 条评论。讨论明显分成两派:一派怀念 DVD 菜单里的创意和彩蛋,另一派则认为它们大多丑陋、缓慢、碍事,「最美的菜单就是没有菜单」。此外还有不少业内人士分享了当年制作光盘的经历。

反对派:菜单只会挡路

怀念派:彩蛋与仪式感

幕后亲历者

今天还能怎么玩