Show HN:Wordminos——当填字游戏遇上多米诺骨牌

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Wordminos 是独立开发者 Danny Yaroslavski(HN 用户名 dyarosla)做的一款每日网页文字谜题游戏,名字由 word(单词)和 domino/polyomino(多米诺、多格骨牌)拼合而成。游戏页面本身几乎没有说明性文字,玩法要从内置教程里的几句提示拼出来:玩家手里有一批由 2 到 5 个字母格组成的「骨牌」,需要把它们全部放到棋盘上,拼成一张完整的填字网格。拖动可以移动骨牌,轻点可以旋转;每块骨牌带有一个颜色标记,必须落在棋盘上同色的标记格上;所有字母在横向和纵向都必须构成合法单词,而且所有字母必须连成同一张填字网格。手机上一指拖动画面、双指缩放,并且要求竖屏。

游戏提供英语、法语、西班牙语和俄语四个版本,词库分别来自 SCOWL 拼写检查词表、法语的 Lexique 3.83 与 Grammalecte 词典、西班牙皇家学院(RAE)词表与维基词典等。除了每日谜题,游戏还有主题关卡包、按包分组的关卡选择、一个关卡编辑器(可以把自制关卡以文本格式粘贴分享给朋友,最大 18×15)、可收集的角色图鉴、音效与钢琴配乐,以及为色盲玩家准备的图案标记。

12 天做完一款游戏。 作者在 Show HN 自述中说:基础机制只花了一个小时,剩下的时间都在把它推到终点——设计、打磨、「手感」(juice)和角色塑造,「至少目前,品味依然重要」。他还公开了一份开发时间线页面,记录了 2026 年 9 月 24 日到 10 月 5 日之间的里程碑,数据里共有约 640 次提交、新增约 11 万行代码。从时间线可以看出节奏:9 月 24 日下午想到「由带字母的骨牌组成的填字游戏」这个点子,14 分钟后就有了第一个可运行版本,当晚「彩色标记」成为核心机制;26 日有了五个主题关卡和关卡编辑器/生成器;27 日定下扁平化视觉风格,并开始设计角色;28 日让关卡生成器引入难度启发式规则,做出可玩的教程;29 日加入「多块骨牌可以共享同一种颜色」的新机制,设计出 26 个角色并做了角色动画和收集界面;30 日细化主题与生成规则,确定新手引导流程,把生成拆成「棋盘、单词、布局」三步;10 月 1 日上线每日谜题、生成一百个关卡并部署网站、加入音效;2 日实现每日谜题定时更新、生成两百个每日谜题;3 日调色板、动画 logo 和应用图标;5 日加入色盲图案和音乐。

一款完全由智能体写代码的游戏。 作者在评论区透露,这是他二十年编程生涯中第一款「完全由智能体编写、自己一行代码都没读」的游戏。他自己的贡献集中在打磨、设计、角色以及包装创意上。这也解释了自述里那句「品味依然重要」:机制和代码可以很快生成,但让一款谜题游戏有辨识度、难度合适、让人愿意每天回来,依然靠人的判断。

HN 评论精华

帖子获得 23 分、9 条评论,讨论规模不大,基本是作者与玩家之间友好的问答和反馈,没有明显争议。