3A 大作版扫雷

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文章摘要

「Triple-A Minesweeper」是网页开发者 Mike Lacher 做的一个恶搞小游戏,站点简介写的是”在这款动作十足的 3A 重启之作里,扫雷求生”。它把 Windows 经典扫雷包装成一部当代 3A 大作,用一连串大厂游戏的套路来讽刺现代游戏工业。作者在 Bluesky 上的介绍只有一句:”我把扫雷重启成了一款 3A 射击游戏,开箱(loot box)即将上线。”这是一个互动作品,没有文字正文,下面根据实际体验、网页源码里的剧本台词和 HN 讨论描述它的内容。

开场:从一个 Windows 95 桌面图标开始。 页面打开是一个仿 Windows 95 的桌面,上面只有一个名为”Triple-A Minesweeper”的快捷方式,要双击才能启动(HN 上有人自嘲花了一个小时才发现要双击,换浏览器、关广告拦截都试过了)。启动后先黑屏,响起一阵耳鸣声,然后是一串引擎和中间件厂商的片头 Logo:Unreal Engine、NVIDIA、Bink Video、Wwise,每个都淡入淡出。接着是电影化的”睁眼”镜头:画面模糊、眼皮扑闪几下,远处一个声音由闷到清:”Sweeper?Sweeper。呼,我还以为把你弄丢了。我知道你有一百万个问题,但没时间浪费了。我们需要你帮忙扫这些雷。”随后巨大的”MINESWEEPER”标题字缓缓浮现又带着模糊消散。

游戏本体:一局几乎不可能输的扫雷。 进入游戏后,画面中间是一个经典的扫雷棋盘,左右是剩余雷数和计时器的液晶数字,上面那个黄色笑脸会对着语音”对口型”,时不时还戴上墨镜。周围加了暗角、字幕和一个”通讯”窗口,显示说话人的名字和声波。棋盘上总有一个黄色菱形标记告诉你下一步点哪里(明显在讽刺 3A 游戏里给玩家指路的”黄色油漆”)。主角每点一下都会自言自语:”我得扫这些雷。”“看起来附近有一颗雷。”“哇,附近有八颗雷。”插旗时说”我觉得这里有颗雷”,踩到雷则是一声”呃!一颗雷!”然后若无其事地继续,因为这个游戏根本没有失败状态,踩遍所有雷也照样通关。

角色和支线:满屏的”剧情”。 你一边扫雷,一边会被一群 NPC 轮番呼叫,台词都在讽刺 3A 游戏的叙事套路:

这些对话会叠在一起,字幕挡住棋盘下方,Nora 还在反复说”专注,Sweeper”,正好是 HN 上很多人吐槽、又很多人觉得”痛苦地精准”的地方。

结局和片尾字幕。 扫完最后一颗雷,画面拉远、音乐渐弱。Nora 说:”就是它了,最后一颗,你做到了,Sweeper。”The Don 接着说:”干得好。现在我知道所有雷在哪了,可以把这整座该死的城市炸掉。”Nora 最后道歉:”对不起,我不想出卖你,但在新加坡之后,我别无选择。祝你好运,你会需要它的。”随后黑屏,响起一段史诗感的片尾曲,开始滚动一份长得离谱的制作人员名单:创意总监 Mike Lacher 之后,是游戏总监、执行制作人、工作室负责人、技术总监、艺术总监、音频总监、叙事总监、设计总监,再往下是制作、游戏设计(含战斗设计师、关卡设计师、经济系统设计师、遭遇战设计师)、叙事、工程、在线服务等一大串虚构人名。这份名单本身就是对 3A 大厂几百人团队、头衔层层叠叠的讽刺,HN 上很多人说片尾字幕才是整个作品的高潮。

HN 评论精华

本帖 1445 分、约 290 条评论,是本期分数最高的帖子之一。评论区几乎变成了接龙,大家抢着给这款”3A 扫雷”补上还缺的大厂特性,同时也认真讨论了现代游戏的”过度引导”问题。

“还缺什么”接龙。 lapetitejort 列了一张清单:扫 10 颗雷的支线任务、扫 5 颗雷的成就、从鼠标到黄色菱形的彩色气味轨迹、鼠标靠近雷时的提示音、动作捕捉的地雷、请 Jack Quaid 配音、定价 70 美元。rf15 补刀”你是说’首次启动游戏’成就吧”,buran77 接”仅 7.89% 的玩家解锁”。jandrese 建议在格子下面藏录音日志讲背景故事,lapetitejort 当场写了一段:”这是第 33 号扫雷员,我发现一颗看起来和其他不一样的雷……等等,它在发光!我不能——”RobotToaster 说那些得放在 50 美元的 DLC 里。其他人补充的还有:开箱、皮肤、季票、反作弊内核驱动、月度订阅、强制联网、42 GB 的首日更新、必须安装的发行商启动器、Epic 账号和双因素认证、EULA 要拉到底才能点同意、癫痫警告、着色器编译、128 GB 内存的配置要求,以及”把扫雷的雷对准格子中心的首日补丁”。guyisit 说”这游戏会白金销量、拿年度最佳,然后工作室被关掉”,曾在 3A 工作室工作的 Agentlien 回复:他所在的工作室做出了叫好又叫座的游戏后就被关了,这条评论”残忍程度和好笑程度不相上下”。jameshart 说第二关要等第一个 DLC,因为原工作室被动视暴雪收购、改做手机纸牌游戏后被裁了。

新加坡到底发生了什么。 “Singapore”成了评论区的梗:donkey_brains 期待第二关揭晓新加坡发生了什么,T_Potato 大喊”新加坡到底发生了什么?!”,ArekDymalski 说为了知道新加坡的事他愿意买这个游戏。有人模仿 The Don 的口吻调侃抱怨旁白太吵的人:”你生疏了,我在新加坡认识的那个 Sweeper 可不会因为一点背景噪音就手软。”大量评论只是一句”我得扫这些雷”。

“Focus, M” 与合金装备。 devin 建议更多地学《合金装备》那种无线电对话,来一段”什么是雷?”“你说’标记一颗雷’是什么意思?”的长篇来回。mkobit 推荐了”如果《塞尔达:时之笛》是现代游戏”系列视频,也有人提到把这种梗玩到极致的游戏《UnMetal》。多人提到 YouTube 上的”AAA 版吃豆人”“AAA 版马里奥”,以及”Focus, M”这个梗的来源(同一路数的恶搞视频)。firefoxd 说他差点以为会看到”A Hideo Kojima Game”的署名。

过度引导:这才是真正的讽刺点。 vincnetas 指出很少有人提到最核心的一点:整个游戏都在牵着你的手走,你根本不用想下一步做什么,而现代 3A 游戏不会允许玩家像《猴岛小英雄》那样卡关好几天。kleene_op 和 joenot443 说那个黄色标记就是在讽刺行业里被称为”黄色油漆”的贬义做法:开发者在 3D 场景里涂上显眼的黄色,告诉玩家往哪走、砸哪个箱子。joenot443 认为部分原因在于软件设计里关于可供性和可发现性的原则被搬进了游戏,但用户与应用的关系和玩家与游戏的关系完全不同。Loughla 看了”现代版时之笛”视频后说终于明白自己为什么不爱玩现在的游戏了:”就是太多的牵手和噪音。”sneak 的解释很现实:游戏市场比《神秘岛》(Myst)发布时大了上千倍,受众包括需要在漂白剂瓶上印”请勿饮用”的那群人,所以只能用最简单的语言、文字加语音重复三遍。komali2 列出他心目中引导做得最隐形的游戏:《艾尔登法环》《星际拓荒》《Fez》《Animal Well》《雨世界》等;sevg 怀念卡在《疯狂时代》《冥界狂想曲》里好几周的日子。不过 stdbrouw 坦言自己就喜欢被牵着手玩:工作后停了 15 年,如今玩《战神》《光与影:33 号远征队》,很享受那种电影化体验和环境里的提示;bryanhogan 也提醒,有成千上万不牵手的好游戏,不该和”现代垃圾”一概而论。

片头、加载与”果汁感”。 xbar 一开始对 30 秒的第三方软件 Logo 很恼火,最后却把片尾字幕看完、笑到流泪,”这是艺术”。emacdona 说最好笑的是看完五个启动画面后 Nora 说”没时间浪费了”。johnnyanmac 指出 Logo 其实可以连点跳过,等待是刻意设计的,游戏本身加载并不慢。wredcoll 问:明知是恶搞,那些淡入、边缘模糊、动情的人声是不是仍然起了作用?至少比直接打开扫雷更勾起兴趣;chii 引用了 GDC 著名演讲”Juice it or lose it”,说这就是不加实质机制、只靠特效给游戏”加果汁”的逻辑终点,好比大片里滥用特效。dijit 补充了一个冷知识:按规定,游戏启动时显示 Unreal 引擎 Logo 需要征得 Epic 许可,但因为它是默认项目的启动画面,很多人以为 Epic 希望被展示。

语音是不是 AI 生成的。 Youden 问配音是不是 AI,EleKtr1X 和 ZeWaka 都认为”肯定是”,cootsnuck 注意到 Nora 语气词里的人工痕迹。geraldwhen 说语音合成已经接近人类水平且很便宜,主流游戏很快会用上 AI 配音,并引出了 ElevenLabs、Artificial Analysis 排行榜等推荐。作者在 Bluesky 的原帖下,也有人以”用 AI 做的”为由批评它”削弱了讽刺”,另一些人则替作者辩护说他做网页小玩意已经几十年了。

其他。 少数人没看懂:quantummagic 说只是无脑点提示位置、没有回报,问喜欢它的人能否解释,stetrain 回答”这就是笑点”,roryokane 提醒不急着扫完能听到更多讽刺其他套路的台词;loneboat 向另一位读者解释它混入了多少 3A 套路。jasomill 说自己坐着听了五分钟对话,直到听到重复才发现可以操作。他还提到从 Windows 8 起微软把原版扫雷换成了带每日挑战和内购的”过度设计”版本,aidenn0 补了一个冷知识:Windows 95 版扫雷有个作弊码,输入 xyzzy 后按 Shift 加回车,屏幕左上角一个像素会随鼠标是否悬停在雷上变色,dmd 说”这解开了我一生的谜团,该死的老爸”。FeepingCreature 推荐了 Simon Tatham 的谜题合集,其中的扫雷保证每局都有解。Waterluvian 感叹这就是他当年想象中网络该有的样子。